可灵 Motion Control 的输入是一段参考动作视频和一张目标人物图片,目的是让图片中的人物跟随参考动作。它与在图生提示词里写“跳舞”不同:你提供了明确动作来源,还要核对人物比例、朝向和动作是否连续。
下方用“挥手后轻轻转头”的自拟教学素材说明操作,未实际生成视频。依据为 2026 年 10 月 1 日读取的官方 Motion Control 指南,其中分别介绍 VIDEO 3.0 与 2.6;版本相关限制按对应章节与实际任务面板核对。

准备匹配的图片与动作片段
- 人物图片清楚显示脸、头和要参与动作的身体部分。参考动作是半身挥手时,图片也优先用半身,不要只给大头照。
- 动作视频先选择单人、单一连续镜头、动作速度适中的片段。初次不要用快速剪辑、多演员交换位置或身体长时间离开画面的素材。
- 画面留出挥手空间,手臂不要一开始就被裁掉或遮挡。
- 使用有权用于这项编辑的素材;自拟动作说明不等于已取得某个真实人物的授权。
官方指南建议人物图与动作参考的全身/半身比例匹配,动作适中、位移较小。其 2.6 章节列出上传动作视频 3–30 秒等限制;使用 3.0 时先核对当前面板,不将旧版数字直接当作所有版本的输入条件。
上传两种素材,确认不是放反了
- 进入可灵创作界面的 Motion Control,选择账户实际可用的模型版本。
- 将动作片段放入参考动作视频位置,将目标人物图放入人物图片位置。参考片中的人物负责提供动作,目标图负责提供人物外观。
- 检查两个预览:动作是否完整,目标图是否包含要动的部位;遇到上传限制先修正素材副本。
- 选择对应的人物朝向模式,再输入需要说明的背景与其他条件,核对费用后生成。
本例的附加描述可以是:“人物在原有背景中挥手后轻轻转头,背景保持简单,不新增其他人物。”动作的详细来源应由视频提供,附加文字不要反过来要求完全不同的动作。
人物朝向选项怎样理解
官方指南说明:Character Orientation Matches Video 使人物朝向跟随视频参考;Character Orientation Matches Image 使人物朝向匹配参考图片,动作与表情仍参考视频。后者可通过提示词控制运镜。先根据目标选择一种,不把两种朝向要求同时写进提示词。
例如参考视频是正面挥手、人物图是侧面,首次建议换一张同为正面的图,先减少朝向冲突;不是用越来越长的文字修补不匹配素材。
VIDEO 3.0 的面部元素绑定
如果使用 VIDEO 3.0 Motion Control,官方给出人物图下方 Bind Facial Element to Enhance Facial Consistency 的操作,可绑定现有面部元素或创建新元素。其限制是人物朝向匹配视频朝向时才支持元素绑定。
准备清晰正脸与需要的侧脸或表情素材,按界面创建或选择元素。元素主要参考面部信息,不包括衣服、发型、化妆与道具;不能因此声称角色全身细节都被锁住。
如果已有多人物图片,官方说明当前仅支持一个元素,并可能选取画面占比最大的人物;占比相近时可能不选中。首次验证用单人图,避免把未选中的人物当成失败的动作目标。
核对动作、身份和有效时长
同时打开参考动作与生成结果,先完整播放,再按动作关键位置暂停:抬手、挥手、放手、转头。本例的完成标准是动作顺序大致对应、目标人物身份可辨、身体没有明显异常、片段没有突然跳到无关镜头。
| 发现的情况 | 先检查什么 | 建议调整 |
|---|---|---|
| 手没有动或被截掉 | 人物图是否包含手臂,原视频是否清楚 | 用比例匹配、无遮挡的素材 |
| 动作顺序不连贯 | 视频是否剪辑过、动作是否太快 | 换成更短、连续、适中的动作片段 |
| 脸在转头时变化 | 面部参考是否缺少侧脸,朝向是否匹配 | 检查 3.0 绑定条件,补充相应面部信息 |
| 结果短于参考 | 是否只有一部分动作被识别为有效连续段 | 按所用版本说明核对,不默认整段都会被采用 |
官方 2.6 章节提示,动作过快或复杂时可能仅生成有效连续片段,并对相关积分处理作了说明。遇到缩短或失败时看对应版本和账户记录,不自行承诺必定退还积分。
这项流程适合什么,不适合什么?
它适合有明确动作参考的创意人物视频。身体结构、脸部一致性和细节仍需检查,不能把生成视频当作真人实际做过某动作的证据,也不能据一次结果声称动作捕捉精度达到某个数值。
若只要让静态照片轻微动起来,普通图生视频流程可能已经够用。选择 Motion Control 的理由是需要具体动作参考,而不是因为输入越多效果必然更好。
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